近日消息, 谷歌云游戏业务负责人杰克·布瑟近日公开表示,约九成游戏开发者已在日常工作中使用人工智能工具,但绝大多数人选择对玩家隐瞒这一事实。

布瑟称在2026年科隆游戏展期间,针对全球多家游戏工作室展开专项调研。 结果显示,大约90%的开发者承认自己正在使用AI工具。然而游戏开发者大会发布的2026年行业报告却显示,生成式AI在游戏行业的使用率仅为52%。

针对这一巨大数据差距,布瑟解释称,核心问题不在实际使用率,而在于透明度。众多游戏厂商出于舆论和口碑等考虑,刻意隐瞒使用AI的真实情况。

布瑟表示,绝大多数玩家被蒙在鼓里,大家现在正在玩并且十分喜欢的各类正式发售游戏,在制作阶段就已经深度融入AI技术。 他也理解玩家对AI的抵触与焦虑,担心技术变革会改变游戏原本的风格与质感。

布瑟以卡普空作为典型案例,他透露卡普空是谷歌云AI工具的重度合作使用者。该公司曾向投资者明确表态,会引入生成式AI优化美术设计、音效制作、程序开发等环节,以此提升整体开发效率。

同时卡普空划出清晰红线:AI仅作为辅助工具,不会用来制作游戏最终上线的各类核心资产。

布瑟还介绍了当前游戏行业主流的AI使用模式,大型开放世界游戏需要填充海量场景细节,路边的碎石、遍地草木等细碎内容会产生巨大重复工作量。

各工作室的解决方案是借助谷歌Gemini等AI模型,批量生成海量场景创意与基础素材。AI自动筛选优化方案,帮美术团队提前过滤出视觉效果优质的基础内容。

这样游戏设计师和美术人员可将全部精力集中投入到主角、核心BOSS、关键剧情场景等高价值创作环节。

不过也有业内人士对布瑟的观点提出明确质疑:他认为布瑟的表述存在认知偏差。游戏行业早已拥有成熟的自动化制作工具,美术团队多年以来并未被基础建模内容消耗精力。

此外布瑟单方面否定其他机构的调研数据,并试图贬低其他调查,却未拿出详实佐证材料。

而谷歌本身依靠售卖云端AI工具盈利,布瑟作为谷歌高管,刻意夸大AI普及率,带有商业推广目的,立场不够客观中立。

截至目前,生成式AI能否真正实现降本增效,并无实际成果可以证实。将高昂开发成本归咎于基础美术审核等浅层问题,也忽略了行业产能过剩、管理模式落后、内容规划失衡等真正核心痛点。

自 快科技

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