据彭博社记者 Mark Gurman 昨天在 PowerOn 专栏中曝光的信息,苹果正在开发其首款智能眼镜产品,内部代号为 N50,计划于今年底或明年初发布,正式上市时间定于明年。Gurman 指出,这款眼镜的功能定位与 Meta Ray-Ban 系列相似,主打日常实用场景:拍照录像、接听电话、收听通知、播放音乐,以及通过语音助手实现日常操作,并搭载与 iOS 27 一同推出的 AI Siri。设计层面,与 Meta 主要依赖依视路提供镜框、Google 和三星借助 Warby Parker 入局不同,苹果计划完全自主设计,以期打造出具有辨识度的「标志性」外观。苹果计划推出至少四种镜框样式,并提供多种配色选择,目前测试中的方案包括:大尺寸矩形框(风格近似 Ray-Ban Wayfarers)、细长矩形框(与苹果 CEO 库克日常佩戴款式相近)、大号椭圆或圆形框,以及更小巧精致的椭圆或圆形款。配色方面,苹果正在探索黑色、海洋蓝和浅棕等选项,镜框材质采用高端醋酸纤维,耐用性和质感均优于市面上大多数品牌所用的普通塑料。摄像头设计同样是苹果的差异化着力点。据悉,苹果正在考虑采用竖向排列的椭圆形镜头配合环绕灯光的设计方案,有别于 Meta 产品上的圆形摄像头。
理想炮轰日系品牌「黑水军」拉踩,东风日产:尊重同行
据澎湃新闻、鞭牛士报道,理想汽车 CEO 李想日前在朋友圈公开发文称,某日系品牌大量雇佣「营销号」对理想产品进行「拉踩」,并海量使用空白账号的「黑水军」捏造虚假信息、攻陷产品评论区,严重影响理想汽车正常经营。李想直言「这属于反内卷规定中最恶劣的行为」,并表示将通过法律手段维权,同时呼吁相关部门介入整治,「不能让不受管制的海外品牌破坏了汽车行业反内卷的良好成果和市场氛围」。此番言论矛头直指东风日产。有车圈博主曝光,全网近期出现大量模板化水军通稿,标题统一为《试驾 NX8 和 i6 后,我彻底无语了……》,内容清一色吹捧东风日产 NX8、拉踩理想 i6,话术高度雷同,疑似有组织的恶意营销行为。理想汽车法务部官方账号随即发文,进一步披露调查细节:「相关帖文及评论均为买车二选一的高度同质化内容,发文 IP 地址和时间异常集中,存在明显的组织化痕迹,不符合正常用户自发讨论的特征。」对此,东风日产汽车销售有限公司新能源品牌总经理王骞通过官方认证账号回应称:「东风日产始终恪守行业规则,倡导良性竞争,尊重每一家为中国汽车产业努力的同行,包括理想汽车。」另据 IT 之家消息,李想昨日针对理想汽车被黑事件再发朋友圈:第一次被黑时,有些人劝他要成熟、要自我反省,为什么只黑你不黑别人?第二次被黑时,又有人建议「可以喊疼,但要控制好声音的分贝,要让打人的人舒服」。然后,就会有第三次、第四次和第 N 次。「其实,大家都爱你的成熟和隐忍。」
马斯克版微信亮相 App Store,周五开放下载
近期,马斯克 Call 了许久的 X 版微信「XChat」正式上线 App Store,并将于 4 月 17 日正式推出。 据悉,该 App 定位为私密通讯空间,官方宣称其具备无广告、无数据追踪及完全端到端加密三大核心特性。 在通讯功能层面,XChat 提供了消息编辑与双向撤回、阅后即焚(如设定 5 分钟自动销毁)、防屏幕截图拦截等严格的隐私保护机制。 另外,该应用支持跨设备跨平台的音视频通话,以及大规模群组聊天。 应用内部已深度集成 xAI 旗下的 Grok 人工智能,用户可直接在对话流中调用 Grok 解析 PDF 文件或生成行程规划等任务,实现了基础通讯与 AI 工具的结合。 此前曾有报道提及,马斯克指出,微信将通讯、社交、内容与支付等高频刚需功能高度融合,中国用户几乎可以「生活在微信里」,并希望能在 X 实现类似的体验。
据 IT 之家报道,在智能电动汽车发展高层论坛上,蔚来创始人、董事长李斌表示,智能电动时代的快速产品迭代正在造成大量资源浪费。他指出,一款车型往往在产能爬坡刚完成后便需启动新一轮迭代,「一款车浪费几个亿很正常」。李斌将这一现象概括为「花无百日红」——新车上市初期订单旺盛,企业随即扩产,但等到产能跟上,市场热度往往已经消退。他认为,电动汽车产品迭代提速,使得行业供需平衡的难度持续加大,当前整个行业面临的核心压力依然是盈利压力。对此,李斌呼吁推动电芯标准化与芯片统一化,认为这将为行业带来超千亿元的降本机会。在芯片战略层面,蔚来目前正推进车用芯片的「归一化」与「标准化」工作,李斌预计,到明年蔚来车用半导体国产化率将达到 35%~40%。
据 IGN 报道,PUBG Studios 负责人 Taeseok Jang 近日就生成式 AI 在游戏开发中的应用表达了相对宽容的立场,认为只要游戏玩法足够出色,开发者使用 AI 生成美术资产并无不妥。今年初,年度热门游戏《红色沙漠》深陷 AI 风波——开发商 Pearl Abyss 被玩家发现游戏内部分画作由 AI 生成,随即发表公开道歉,承认相关资产「被无意间纳入最终版本」,并表示本应提前向玩家披露。对于「开发者是否应为使用 AI 道歉」这一问题,张泰锡坦言「有些棘手」,并表示自己仍在持续研究和观察行业内的 AI 应用案例。作为一名玩家,如果游戏玩法足够好,我不在乎他们是否用 AI 来做美术......从开发者或投资者的视角来看,情况或许有所不同。在阐述 PUBG Studios 自身的 AI 策略时,张泰锡将其定位为一种生产工具:我们认为它就像我们过去使用的 Maya,目的上并无本质区别。AI 能让我们从重复性工作中解放出来,从而将更多时间和精力投入玩法体验的打磨。他也坦承,目前团队在新玩法开发中对 AI 的实际应用程度仍相当有限,整体还处于探索阶段。