lch
发布于 2026-04-07 / 0 阅读
0

三星电子赚翻!单季度营业利润增长8.5倍创历史新高;科技巨头改写DRAM采购规则,先付钱锁单

今日热点

1. 三星电子营业利润增长8.5倍

2. 科技巨头改写采购规则

3. 中国DRAM大厂上市计划冲击存储市场

4. SK海力士重新设计HBM4

5. 英伟达全新压缩技术大幅减少显存需求

01

三星电子单季度营业利润增长8.5倍

三星电子于7日发布2026年第一季度初步财报。

当季实现临时营业利润57.2万亿韩元,销售额达到133万亿韩元,创下了韩国企业中单季度营业利润历史新高。

与去年同期相比,三星电子本季度销售额同比大幅增长68%,营业利润增长755%。

三星电子仅用一年时间,就将营业利润规模从6.7万亿韩元提升至57.2万亿韩元,增长幅度接近8.5倍。

三星电子此次业绩表现远超市场预期,呈现出明显的"盈利惊喜"。

较证券机构预测的38.1万亿韩元高出50.1%,销售额较市场预期的117.1万亿韩元超出13.5%。

与上一季度相比,去年第四季度的营业利润更是激增185%,刷新了该季度的历史纪录。

据分析,三星电子业绩强势回升的主要驱动力来自于半导体业务盈利能力的显著提升,其中HBM产品扮演了关键角色。

随着HBM3E和HBM4等高附加值产品的供应规模不断扩大,加上通用DRAM和NAND闪存市场价格持续上涨,共同推动了公司整体业绩的快速增长。

02

科技巨头改写采购规则

微软与谷歌两大科技巨头,正与SK海力士洽谈为期三年的DRAM长期供应协议(LTA),此举打破了过去以短期采购为主的惯例,且首次引入价格下限保障与预付定金机制。

长按二维码查看完整主题

03

中国DRAM大厂上市计划冲击存储市场

随着中国最大的DRAM原厂CXMT的规划上市,预计将威胁到三星、SK海力士以及美光科技等三大原厂的定价能力。

CXMT预期将利用此次IPO所获得的资金,建设额外生产线。 

此计划已引起行业密切关注,因为CXMT先前便透过增加DDR4等大宗规格DRAM的出货量,并频繁地以积极的价格战进行竞争,对三星、SK海力士与美光这存储器三大厂带来极大的市场压力。

预计在拥有新资金加速扩张的背景下,CXMT将会在市场供需动态开始转变之际大幅增加产量,进一步提高市场走向供需平衡、甚至陷入产能过剩的风险。

CXMT在存储市场上的影响力正呈现快速增长的趋势。 

据统计,截至2025年第三季末,CXMT全球DRAM市占率已达到5%,较前一年同期成长了2%,同时其产能利用率更攀升至94.6%。 

市场对存储器市场发展预期,已经开始将CXMT产量增加的因素纳入考量。 

先前推动存储器产业复苏的供应吃紧状况可能会开始缓解,进而降低客户提前采购的需求。 

04

SK海力士重新设计HBM4

为争夺AI存储市场主导权,SK海力士已正式启动HBM4产品的全面重新设计,意味着AI存储市场的竞争进入关键转折阶段。

SK海力士目前研发HBM4存取速度为11.7Gbps,仍需进一步技术改良才能达到英伟达设定的最高性能标准。

计划在2026年底前交付先进硬件供测试,以巩固其在高性能计算市场的优势地位。

SK海力士现有HBM4采用10纳米级第五代DRAM核心芯片,搭配台积电12纳米制程基础芯片,业内表示,沿用旧有制造方法难以实现11.7Gbps的顶级性能,会带来不小的工程难题。

测试显示,现有HBM4在低速规格下可靠性较好,因此SK海力士采取务实策略,先向市场推出次一级HBM4产品,同时全力重新设计高速版本,为2027年全面部署做准备。

这一举措主要源于英伟达Rubin AI平台的双规格策略,该平台计划采用11.7Gbps和10.6Gbps两种速度芯片,以满足不同层级运算需求。

目前SK海力士凭借长期合约占据60%的市场份额,但三星的崛起带来巨大竞争压力,后者已进入HBM4早期量产阶段,且有望成为英伟达高速产品的独家供应商,导致SK海力士近期对英伟达的出货量暂时下滑。

三星HBM4良率尚未突破80%,暂时未扩大产能,这也为SK海力士提供了喘息空间。

05

英伟达全新压缩技术大幅减少显存需求

在2026年GTC开发者大会上,英伟达除了发布全新DLSS5超分辨率技术,更详细披露了打磨近3年的神经纹理压缩技术(NTC)细节。 

不同于游戏行业沿用多年的BCn系列传统区块压缩格式,NTC技术跳出了4×4像素固定格式的限制,通过小型神经网络实现游戏与实时3D场景纹理贴图的实时解压。

该技术依托现代显卡内置的矩阵加速引擎运行,在英伟达显卡上对应Tensor核心,不会占用基础渲染资源,不会拖累游戏的基础性能表现。

英伟达现场公布实测数据显示,在托斯卡纳别墅场景中,采用标准区块压缩的高分辨率材质需占用6.5GB显存,切换至NTC技术后,显存占用直接降至970MB,画面品质几乎无差异。

在此前测试中,NTC更是将272MB的未压缩飞行头盔纹理压缩至11.37MB,压缩效率是传统方案的8倍以上,较原始文件缩减近24倍。

除了极致的显存压缩能力,NTC还能实现双向增益。

开发者既可以用它大幅降低游戏的显存需求与安装包体积,也能在同等显存容量下,将材质的最终渲染分辨率提升4倍。

同期亮相的神经材质技术,沿用了同款技术逻辑,用神经网络替代传统高负载的BRDF光照运算,在1080P分辨率下实现最高7.7倍的渲染提速,同时保持画质无损。

针对玩家对AI技术的顾虑,英伟达明确,NTC并非生成式AI技术,所有神经网络都会在游戏开发阶段,针对专属纹理素材完成固定训练,不存在AI幻觉风险。

神经纹理压缩并非英伟达独家技术,英特尔、AMD均已布局同类技术。

有消息透露,索尼PS6游戏主机也有望采用NTC技术,搭配1TB SSD缩减游戏安装体积。





END


资源中心